解析堡垒之夜纠纷:7年前苹果曾胜诉
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2018年,Epic Games与苹果公司之间的法律纠纷引发广泛关注。这场争议的核心在于苹果应用商店的抽成政策,以及Epic在《堡垒之夜》中尝试绕过苹果的支付系统,直接向玩家收取费用。 Epic认为,苹果的30%抽成比例过高,且限制了开发者与用户直接交易的权利。为此,Epic在《堡垒之夜》中引入了自己的支付系统,并宣布将减少对苹果的依赖。这一举动迅速引发了苹果的反制,包括下架《堡垒之夜》在App Store的应用。 随后,Epic向法院提起诉讼,指控苹果滥用其市场主导地位,构成垄断行为。案件在2020年进入审理阶段,成为美国科技行业最具代表性的反垄断案之一。 2021年,美国加州联邦法院作出裁决,认定苹果公司在应用商店中存在反竞争行为,特别是在限制开发者使用其他支付系统方面。虽然法院并未完全认定苹果为垄断者,但判决明确指出其部分做法违反了反垄断法。
2026AI生成图像,仅供参考 然而,苹果在2022年赢得了一项关键上诉,法院推翻了部分原判,认为Epic未能充分证明苹果的市场支配地位。这使得案件的走向变得更加复杂,双方仍在持续交锋。此次纠纷不仅影响了游戏行业,也引发了全球范围内对科技巨头权力监管的讨论。Epic的行动被视为挑战现有平台规则的标志性事件,而苹果则坚持认为其政策旨在保护用户安全和生态系统的稳定。 尽管纠纷尚未彻底解决,但这场较量已经促使更多开发者关注平台政策的公平性,并推动了关于数字市场规范的广泛讨论。 (编辑:91站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

